Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 11 декабря 2019 г. 19:25

Год выхода (оригинал / ремастер): 2005 / 2015

Жанр: Интерактивное кино / Мистический триллер / Криптоистория

Время прохождения: 8ч

К сожалению, игры в жанре «интерактивный фильм» не часто попадают на ПК, разработчики предпочитают делать их эксклюзивами для консолей. Но я вам скажу, не зря некоторые люди покупают новый иксбокс или плейстейшен только для того, чтобы сыграть в Heavy Rain или Detroit: Become Human. В этом году, благодаря запуску нового лончера Epic Games некоторые консольные эксклюзивы уже добрались до ПК, иные на подходе. Однако же, если вернуться в 2005 год, то единственной возможностью причаститься к данному жанру для тех, у кого не было приставки, стала игра Fahrenheit. Не знаю какими богами её портировали на ПК, но это было то самое оно, от божественной компании Quantic Dreams, которая производит интерактивные фильмы высшего порядка. Я помню как впервые запустил Фаренгейт — это было просто выпадение из реальности, когда я очнулся на финальных титрах, то часы показывали 4 часа утра. Спустя 10 лет вышел ремастер Фаренгейта, позволяющий запускать его на современных системах и снова пережить тот незабываемый опыт.

Установив игру вчера вечером я заснул за клавиатурой, а сегодня целый день сидел на работе дожидаясь конца смены, когда я наконец приду домой и продолжу играть. И вот игра пройдена, открыты все бонусные материалы и теперь можно рассказать о том, почему эта игра мне так запала в душу.

Зимним нью-йоркским вечером в обычной закусочной «у Дэна» произошло убийство, да не простое, а ритуальное. Обычный программист из банка потерял над собой контроль, вырезал на своих руках странные символы и зарезал случайного клиента, при этом он не мог контролировать свои действия, видел себя словно со стороны. Играть нам предстоит сразу за 3 персонажей, что обеспечивает многогранную подачу истории. Лукас — убийца из закусочной, управляя им мы должны разобраться, что подвигло его на этот поступок. Карла Валенти — очаровательная следователь из местной полиции и её напарник Тайлер расследуют это загадочное преступление и идут по следу Лукаса.

Управляя персонажами игры, мы словно перевоплощаемся в них на время, начинаем жить их жизнью, проблемами, переживаниями. Игра позволяет нам свободно ходить по квартире, по улице или полицейскому участку, занимаясь обыденными делами и в то же время — искать ключи к разгадке странных событий. В процессе диалогов мы выбираем варианты вопросов/ответов, причем время на раздумье ограничено и все опции за раз игра попробовать не даст. У каждого героя есть полоска психического здоровья — совершая определенные действия или выбирая реплики в разговоре, мы влияем на психическое состояние наших подопечных. Если довести полоску настроения до минимума, то персонаж может совершить самоубийство (об этом предупреждают в туториале, сам я до такого не доводил).

Все активные действия персонажей привязаны к QTE, т.е. нас предупреждают перед началом каждой экшен-сцены, что сейчас придется нажимать кнопки в той последовательности, как будет показано на экране. Ничего особо сложного в этом нет, но благодаря этому достигается эффект кинематографичности как в хорошем блокбастере, а игрок получает видимость того, что он оказывает влияние на то, что творится на экране. Помимо экшена в сюжет встроено немало мини-игр — к примеру, спарринг на ринге, поединок по стритболу один на один, игра на гитаре, фигурное катание и т.д. — всё это тоже завязано на QTE. Никакого режима песочницы, прокачки навыков, заучивания комбо — всё сделано так, чтобы мы максимально погружались в сюжет и следили за повествованием. Операторская работа (если здесь применим этот термин) достойна похвалы, а все движения персонажей записаны с помощью технологии захвата движения, с участием настоящих актеров и трюкачей.

Все персонажи прописаны хорошо, у них есть характеры, эмоции, мотивация. Сюжет стартует с крепкого полицейского процедурала, разбавленного паранормальщиной и шизой, но постепенно набирает обороты и уже на экваторе становится понятно, что ставки предельно высоки, а подоплека событий переходит в русло криптоистории. Вообще, для любителей сериалов типа Секретных Материалов, Твин Пикс игра зайдет сразу на высший балл, отвечаю. Как можно было догадаться по началу моего поста — Фаренгейт способен заинтересовать с первых минут и чем дальше играешь, тем выше становится градус интереса. Я играл в ремастер будучи знаком с оригиналом и сюжетные твисты меня не удивляли, но интерес от этого не снизился ни на йоту — это, кстати, нелюбителям спойлеров на заметку — хреновый фильм или книга останутся хреновыми, даже если вы не в курсе всех поворотов сюжета, а классное произведение остается классным, даже если вы уже наизусть заучили весь сценарий. По музыке — достаточно сказать, что к саундтреку приложил руку сам Анджело Бадаламенти, написавший темы Лукаса и Карлы.

Короче, Фаренгейт — та игра, которую я могу смело рекомендовать всем для прохождения (желательно неоднократного, т.к. концовка возможна не одна), а также в качестве мастхэва в коллекцию. С уверенностью можно сказать, что на сегодня это уже классика жанра и если не лучшая игра «Квантиков», то лучше я пока не видел, хотя не забывайте что консоли у меня нет:-D

Оценка: 10/10


Статья написана 10 декабря 2019 г. 20:05

Год выхода: 2017

Жанр: Интерактивная драма / Головоломка / Магический реализм

Время прохождения: 4ч

В последние годы появляется всё больше игр, которые не делают акцент на геймплее, а концентрируются на сюжете, подаче, атмосфере. По сути идёт тенденция на совмещение в рамках игры книги, фильма плюс интерактивность. При этом целевой аудиторией обозначаются взрослые игроки, что логично — платежеспособность работающего человека не сравнима с возможностями подростков или студентов. В наше время всё больше людей, которые раньше относились к видеоиграм со снисхождением, постепенно втягиваются в процесс — сначала через мобильный гейминг, благо мощности нынешних смартфонов позволяют тянуть не топовые, но средние игрушки, а потом уже приобщаются к ПК. Last Day of June — игра как раз из такого нового формата — она предлагает нам историю, замешанную на эмоциях и драме, красивый визуал и казуальный геймплей с низким порогом вхождения.

С первых же кадров игра знакомит нас с супружеской парой — они нежно любят друг друга, готовятся стать родителями — тихая романтика, идиллия совместной жизни. Однако, вскоре счастью приходит конец — в результате трагической случайности девушка погибает в автокатастрофе. Безутешный муж, оказавшийся после инцидента в инвалидном кресле, не находит себе места, и в один из вечеров происходит невероятное — картины покойной Джун оживают, воспоминания, запечатленные на них дают шанс вернуться в прошлое и попытаться предотвратить трагедию. Именно этим нам и предстоит заниматься всё время игры.

Игровой процесс предельно прост — всё что мы можем — это ходить по локации и в определенных местах взаимодействовать с окружением нажатием одной кнопки. В совокупности игра представляет собой одну большую головоломку, упрощенно всё это можно сравнить с известной задачкой на сообразительность — про волка, козу и капусту. У нас в наличии 4 портрета наших соседей, активируя один из портретов мы получаем возможность играть за этого персонажа и сделать так, чтобы трагедии в тот вечер не произошло. Действия персонажей переплетаются между собой, устранив одну угрозу мы активируем следующую, возвращаемся к пройденным этапам и переигрываем заново, пытаясь нивелировать все опасности.

Единственный упрек к игре — это необходимость перепроходить по несколько раз эпизоды всех персонажей, немного изменяя условия, в этом не было бы ничего особо страшного, но нельзя скипнуть повторяющиеся заскриптованные ролики и приходится раз за разом терять время, просматривая их — видимо, таким образом разрабы искусственно растягивали время прохождения — сейчас игра проходится менее, чем за 4 часа, а так бы наверное за полтора пробежать можно было. Внешне игра смотрится очень красиво, стильно — персонажи мультяшные и общаются на тарабарском языке, что твои симсы, но в сеттинг попадают. Лично меня несколько напрягало отсутствие у них глаз, смотрится как-то жутковато, но по ходу пьесы привыкаешь.

Интерьеры и фон нарисованы в акварельно-пастельной стилистике с долей размытости — тоже такая черта, придающая стайл. Сложностей в прохождении не возникает, курить гайды нет необходимости, нужно только запастись терпением — персонажи перемещаются не особо быстро, да ещё эти повторяющиеся кат-сцены, обожемой. Особенно острыми по накалу эмоций получились кульминация и финал — всё в высшей степени кинематографично и вышибает слезу даже у толстокожих бегемотов. Давненько я так не переживал в оконцовке, со времен первого просмотра Хатико, наверное. В общем, игру всецело рекомендую, пусть вас не отталкивает подчеркнуто «детская» графика, игра поднимает взрослые темы о любви, смерти, принятии и самопожертвовании. Идеально для однократного прохождения уютным свободным вечером.

Оценка: 9/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх